[使用App] Edpuzzle/padlet/GradeCam go!
[課程實施]
- 引起動機以擲硬幣、擲筊、生男生女複習先前上過的機率
- 電影「決勝21點」三選一問題片段放入Edpuzzle中,希望學生探討班為何會改變原本的選擇?並在padlet做討論
- 擲出聖筊的機率是1/2,一樣再透過Edpuzzle 引入「拜拜時,擲出聖筊機率比你想像中大很多」影片,讓學生明白此機率是多少?
- 評量此節課學生的機率概念
108課綱核心素養結合生活情境,這些都是發生在周遭的事情,學生表現出乎我的想像,特別是他們對於平板的使用,在發表班的選擇時,因為投影出槌,立馬使用airdrop將他要報告的內容傳給我,以我的ipad作呈現;而另外一個學生使用了照片編輯的標示作發表,因為padlet的無法運作,看到學生處理問題的能力!根本是高手等級~酷!
不過,因為主題是生活數學,若是沒看清或讀懂題意,很容易會因為直覺而出錯,這部分是需要提醒再提醒的;最後,10題的評量由於時間無法在課堂中立刻掃出結果,說課時,老師們建議在議課時呈現,發現效果不錯喔!
為何不以Quizizz實施?主要是因為有些學生在考數學時,需要有計算的地方,另一方面這個App模擬劃卡,也讓我有個想法是做一份數學題本的答案卡,一考完立馬可以得到學生測驗的結果以及分析,應該很有效率!